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 SSX

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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: SSX   Mer 22 Fév - 11:51

Je devrais faire comme vous et passer en configuration "boutons", parce que qu'avec le stick c'est un peu déstabilisant ^^

nico en ce qui concerne le descente "libre" je pense que ce sera possible Smile
Après c'est sûr que l'épisode On Tour a l'air très réputé pour son côté freeride, peut-être qu'il a été moins poussé dans cet épisode, qui semble (logiquement) focalisé sur les aspects défis/communautaires
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youg
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MessageSujet: Re: SSX   Mer 22 Fév - 11:54

Nico me fait un peu flipper là... Parce que ouais, une grande partie de l'intérêt de On tour c'était des freeride d'une demi heure..

J'ai un peu peur aussi de l'absence d'écran splité.. Il a tellement de jeux qui oublient le multi local en ce moment. C'est vraiment dommage, c'est tellement plus sympa de jouer avec son pote à côté plutôt que chacun chez soi.
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nico40k
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MessageSujet: Re: SSX   Mer 22 Fév - 15:15

J'espère que tu as raison Sid car pour le moment de ce que me laisse comme impression la démo c'est ça. Les jeux de surf-ski sont rares depuis le cycle ps2. Amped 3 était pas mal et permettait aussi de descendre tout un mont en entier.
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youg
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MessageSujet: Re: SSX   Mer 22 Fév - 23:55

Tiens ça me fait penser, Sid, je ne vois pas tes scores sur la démo de SSX, alors que je vois celui d'un autre pote à moi... Comment ce fesse?
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: SSX   Jeu 23 Fév - 7:02

Peut-être que je suis trop mauvais du coup ils s'affichent pas
Je vais réessayer aujourd'hui Smile

nico>Shaun White Snowboarding est très sympa niveau liberté, les montagnes sont grandes, et le feeling est clairement plus simulation!

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shtmup
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MessageSujet: Re: SSX   Jeu 23 Fév - 20:05

je viens de tester la démo , je suis un peu déçu Neutral

j'aime pas trop la sensation qu'on a de flotter sur la poudreuse , alors que dans SSX On Tour , on avait un peu plus d'accroche sur la piste

la réception des sauts est trop facile , pas besoin d'être super équilibré et il suffit de ne toucher à aucun bouton pour replaquer les tricks nickel ...

les rotations sont trop rapides , il n'y a aucune inertie du coup je trouve qu'on a pas l'impression de devoir s'arracher pour faire de gros tricks !

après c'est clair que ça s'annonce orienté communauté et scoring avant tout , mais c'est trop éloigné des anciens opus pour moi Sad
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youg
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MessageSujet: Re: SSX   Mar 28 Fév - 20:36

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016581-ssx-test.htm



Yeah !
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: SSX   Mar 28 Fév - 20:40

Joli! Smile

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MessageSujet: Re: SSX   Mer 7 Mar - 18:51

Bon j'ai assez joué à SSX pour vous en parler un peu !

Pfiou.. Que dire.. Le contenu est faramineux.. Il y a trois modes de jeu : Le "World tour", l'"Exploration" et les "Epreuves mondes". Dans le premier on suit un scénario (pas génial celà dit, mais on s'en fout un peu) qui nous font traverser le monde entier. Sur chaque montagne, au nombre de 9, on participe à une course, un piste sur laquelle il faut faire le maximum de points en enchainant les figures, une piste survie, et une descente de la mort.

C'est là que ça devient interessant. A chaque montagne correspond une difficulté à surmonter sur la descente de la mort (Avalanche, grand froid, manque d'oxygène, météo capricieuse, etc...). Ce mode est vraiment génial. On passe du stress à l'adrénaline, le tout sur une musique super adaptée.

On finit le monde "World tour " assez rapidement. Du coup j'ai été assez déçu. Jusqu'à ce que je me rende compte qu'il y avait 153 pistes en tout.. C'est là que le mode exploration entre en jeu.

Dans ce mode, il faut débloquer les autres pistes en dépensant les points accumulés lors du mode "World Tour". Je n'ai pas encore pu tout débloquer, c'est vraiment immense.

Il existe un autre moyen de gagner des points, c'est grâce au mode "Epreuves mondes", ou "jeu en ligne". Ce mode est aussi super interessant, mais assez difficile à expliquer.. Allez je me lance...

N'importe qui peut choisir la piste qu'il souhaite, déposer un pactole dessus et fixer ses propres règles. (Comme interdire le port du wingsuit, ou obliger les joueurs à utiliser du matériel de piètre qualité) L'hôte peut également fixer une durée à l'épreuve (qui peut aller jusqu'à 1 semaine) Chaque joueur désirant participer à l'épreuve doit dépenser la même somme que le pactole de départ, afin d'établir un pot commun. Les joueurs qui participeront à l'épreuve pourront donc la recommencer à l'envi, jusqu'à la fin du temps défini par l'hôte. Les points seront ensuite distribués équitablement entre les joueurs. On ne joue donc pas a SSX "directement" avec les autres joueurs en ligne.. Je ne sais pas si vous comprenez bien ce que je veux vous dire lol Je crois que je m'exprime mal..

Il existe aussi la possibilité de poser des "Géotag", des sortes de petits symboles que les autres joueurs devront choper pour récupérer des points. Les "géotag" les plus résistants dans la durée accumuleront donc des points. Du coup il assez interessant de poser un "géotag" tout en haut d'un saut gigantesque, pour faire galérer le mec qui voudra le piquer.

Pour parler Gameplay, c'est vraiment sympa. Et je ne trouve pas la démo super représentative. C'est un peu foutage au niveau des figures, mais ça on le savait. Cette fois plus question d'aller à la cool en bas de la piste. Il faudra souvent éviter crevasses, gouffre, gérer l'obscurité, et pleins d'autres obstacles. On peut personnaliser l'équipement de son personnage avec des board, du matériel (armure, lampe frontale, ...) des améliorations etc...

Sinon le jeu n'est pas méga beau, mais la direction artistique est pas mal. Les effets de lumière sont magnifiques, et je pense que les développeurs ont préféré mettre en avant la fluidité qui est irreprochable.

Je regrette juste le manque d'écran splitté, le fait de ne pas pouvoir faire des descentes d'une demi heure comme pour "on tour". Les pistes sont plus nombreuses, mais durent en moyenne 3 minutes.
Je trouve aussi un peu chiant que le scénario nous impose les snowboarders sur les différentes pistes.

Voilà, je sais pas si j'ai été très exhaustif.. Je n'ai rien préparé. Si vous avez des interrogations, n'hésitez pas !
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: SSX   Jeu 8 Mar - 10:26

Merci pour ce débrief très complet Smile

Est-ce qu'on ressent bien les différences entre les 9 montagnes? (level design, couleurs, etc)

En ligne on peut faire des rides à plusieurs?

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MessageSujet: Re: SSX   Jeu 8 Mar - 10:43

Siddharta Chidoshi a écrit:
Merci pour ce débrief très complet Smile

Est-ce qu'on ressent bien les différences entre les 9 montagnes? (level design, couleurs, etc)

En ligne on peut faire des rides à plusieurs?


Au niveau level design on ressent sensiblement une identité propre à chaque montagne (plus de crevasses, plus sombre, sauts plus longs) mais c'est pas foufou. Certaines montagnes sont également beaucoup plus complexes et difficile à rider que d'autres. Au niveau graphique il y a certaines montagnes qui sortent du lot, comme l'Hymalaya, qui est magnifique avec ses couleurs à base de soleil couchant.

Malheureusement non, on ne peut pas rider directement avec des potes en ligne... C'est un peu comme le principe de Trial HD, en fait. Par contre si tu veux scorer tu es servi.
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: SSX   Jeu 8 Mar - 19:01

Dommage... Dans Shaun White tu peux le faire, c'est bien sympa! (par contre il n'y a que 4 montagnes + un DLC)

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