Bon alors je v décrire vite fait alors les épisodes

KoF 94 : les débuts de KoF proposent un des combat à 3 VS 3 avec des systemes de furys. Dans cette année là, on ne pouvait choisir nos persos que par team. Exemple tout bête, si tu voulais jouer avec Terry Bogard (des Fatal Fury) tu es ds l'obligation de prendre Joe Higashi et Andy Bogard (ou Mary Blue je ne sais plus trop) Et un petit systeme révolutionnaire dans l'esquive en appuyant sur A et B tu pe décaler ton perso vers le fond du décor pr pouvoir esquiver. Par la suite ce système sera la base du jeu et largement retravaillé.
Ce volet propose 8 teams de 3.
KoF 95 : Niveau amélioration le A+B esquive, cette fois ils font un bon en arrière et la barre de charge de fury se monte non pas en foutant des coups mais en se rechargeant. La gestion du combat est déjà différente. Tjs 8 teams de 3 mais cette fois interchangeable. Et cette fois l'arrivée d'une nvlle team (qui sera le héro de KoF ds les 3/4 des volets de KoF), il s'agit de Kyo Kusanagi (héro), Benimaru et Goro Daimon. Hé oui, KoF possède une histoire, qui est pas mal d'ailleurs pr un jeu, je ferai un bref résumé ^^
KoF 96 : je ne le connais pas trop celui là.
KoF 97 : de nouveaux persos arrivent puis d'autres font leur départ et l'histoire a un peu plus de piment (mm si on s'en fout un peu parfois ^^). Le monde A+B esquive a été modifiée et cette fois on pe faire des roulades pour esquiver n'importe kls coups. Puis il s'est amélioré au nivo graphisme (un réel changement cette fois) et la vitesse de jeu s'est nettement chanG. Mtnt on propose 2 modes de gameplay possible : un plus basic Kd tu fous des coups cela augmente ta barre de furys (simpliste non ? ^^) et l'autre plus "technique" ? la jauge augmente kd on le désire. Un mode charge si vs préférez. Et le scénario, je pense que c'est le meilleur des KoF.
KoF 98 : le chef d'oeuvre de KoF. Aucun autre KoF ne le dépassera. 40 persos au total, hé oui 40. De quoi passer des heures et des heures à créer de nouvos combos ac les différents persos. Surtt les décors sont magnifiques. Les enchainements sont nettement bien plus fluides et faciles d'accès une fois qu'on commence à apprécier un bon KoF. Je vous assure que ce KoF est facile d'accès pour tous et si vs avez un minimum de base ds les jeux de combat... ce KoF fera bien plus que l'affaire.
KoF 99 : décu par ce volet... Je n'y ai prêté que très peu attention pr être honnête. Après le succès fou de 98, celui là décoit et revient même à l'ancienne méthode de roulade, à savoir un bon en arrière. En gros je crois même que c'est le volet qui m'a le plus décu. 2 nouvo modes sont au programme ce n'est plus genre (mode extra et advanced pour la gestion de tes barres de furys) Cette fois ce sont des modes priviligeant sur ton attaque et ta défense. Je peux pas trop en parler plus car je ne le connais pas trop.
KoF 2000 : un nouvo système révolutionnaire qui en ravit plus d'un c'est le système des striker (moi j'en suis pas fan perso). Il s'agit d'appeler un perso en plein milieu d'un combat et qu'il mette un ptit grain de sel durant vos combos. Ce qui donne parfois à des enchainement des plus spectaculaires (je dirai que c'est même de l'abus) car il se pe mm que si tu maitrises bien le jeu... ac ce systeme le combat tourne très vite à ton avantage et de bloquer le perso adverse ds le coin (bref une boulette générale koa)
KoF 2001 : mm système ms en amélioré en limitant les allers et venus des strikers. Rien de très nouvo ds ce volet. Nivo graphisme cela commence à devenir bo et l'exploitation de la Neo Geo et du systeme de KoF commence peu à peu à s'épuiser.
KoF 2002 : le millésime KoF pr moa. On est revenu à un mode très très classic (et ca j'aime) Disons que ce volet est un 98 version futuriste. Un nouvo systeme de combat est inclus (et ca je l'utilise de tps en tps), il s'agit de mettre votre perso en surbrillance. Vous avez 2 possibilités à jouer ds cet état de transe. Soit on pe lacher une plus grosse fury habituelle, soit on utilise des cancels (et ca je kiffe). Qu'esr ce que le cancel ?? Je vous donne un exemple très simple... basé sur street fighter, prenons l'exemple de Ryu, si vous faites un dragon punch, en faisant un cancel, Ryu fera un dragon punch puis il bloquera une partie de son coup pour enchainer sur un autre coup spécial etc... et ca... ca pe bouffer la vie d'une adversaire com pa possible... En klr, mon préféré des KoF ac le 98
Le KoF que tu me montres là Thomas, il s'agit de KoF Neowave un remix de ts les KoF que playmore a développé et qui est bo (p-e) au nivo graphisme mais sur le plan du gameplay est moisi (com ts les playmore)
Qu'est ce qui pourrait vs motiver à jouer à KoF ? A vrai dire, pas gd chose... C'est vrai que si vs êtes habitués au Tekken et Soul Calibure, les KoF vont vs paraitre très primitif. Mais à mon avis, la palettes des combos est tlmt gde... aucun des jeux actuels ne pourrait rivaliser ac KoF en terme de créativité et de liberté d'expression de combat...
Que devient KoF aujourd'hui ? en un mot : MERDIQUE. Depuis le passage de flambeau entre SNK et Playmore. Il est vrai que KoF commencait à s'essoufler et com je vous l'ai dit, il devient peu à peu primitif et ne vivait que par les anciens joueurs de KoF. Il y a moins d'adeptes et les gens ne comprennent pas coment il fo jouer à KoF. Je vous avouerai qu'il n'est pas forcément évident de jouer à un KoF et que la plupart des combos sont inspirés des joueurs que j'ai vu jouer (et encore mm ca, ca suffit pas tlmt la compléxité et le timing sont grands) Et pk merdique ac Playmore ? Car l'esprit de KoF disparait ac eux, leurs nouvo systemes de combat n'est pas top et rempli de bug (20 fois plus que sur les anciens volets) et surtt la création d'un KoF 3D ce qui reste inadmissible et insultant pour ce jeu. Ce sont des jeux où on ne pe jouer en 3D com les Street Fighter.
Voilà pour ce qui est du dossier de KoF, j'espère que je vous ai pas trop saoulé avec et si vs avez d'autres kstions. Pas de blem.