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 Banjo Kazooie: Nuts & Bolts

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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Jeu 5 Oct - 15:22

Il est enfin confirmé sur Xbox 360!!! Ce jeu fut un vrai bonheur pour moi quand j'y ai joué sur Nin64 (1998 il me semble); Son retour est inespéré! Par contre, la vidéo de présentation montre un banjo moins "cartoon", plus anguleux, une volonté de se démarquer de l'esprit Nintendo?

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Dernière édition par Siddharta Chidoshi le Jeu 20 Nov - 14:50, édité 1 fois
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Zhou
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Mer 11 Oct - 18:36

Ptain Banjo & Kazooie, c'est vrai que c'était un sacré jeu, un de mes préféré sur N64 et un des meilleur jeu de PF 3D jamais crée. J'avais passé des heures dessus pour le finir a 100% ^^

Par contre j'avais été un peu déçu par le DK64 ... quelqu'un a jouer a sa suite Banjo-Tooie ??? Perso j'avais juste fait une partie vite fait chez un pote.
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Mer 11 Oct - 19:53

Zhou a écrit:

quelqu'un a jouer a sa suite Banjo-Tooie ??? Perso j'avais juste fait une partie vite fait chez un pote.


Bien sûr ^^
Je l'ai toujours, d'ailleurs! Très bon jeu, encore plus vaste (un peu trop, d'ailleurs), mais la sauce prend un peu moins, et le frame rate est catastrophique (rien à voir avec l'animation du 1, très fluide); on y retrouve tous les ingrédients géniaux du 1, l'humour surtout et l'ambiance inimitable. Du très très grand RARE; la belle époque (Banjo Kazooie est pour moi le meilleur jeu de plate-forme 3D de tous les temps)

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Zhou
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Jeu 12 Oct - 17:01

Pour le meilleur, perso, je reste fidele au fantastique, que dis-je au stratosphérique Super Mario 64 !! Avec en deuxième position le duo Banjo - Mario Sunshine ^^


Sinon sur un autre sujet, vu les jeux que bon Rare depuis son départ de chez Nintendo (voir sur la fin Nintendo), jsais pas si on peut (enfin par on j'entend les possesseur de bobox, ce qui m'exclu) s'enthousiasmer ... prudence prudence plutôt Smile
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Jeu 12 Oct - 17:06

T'as bien raison! Toute une partie de l'équipe du grand RARE s'est barré il y a eu une grosse perte de compétences...

Sinon, je pense que Mario Sunshine est très très loin derrière les 2 autres, et que Super Mario 64 souffre d'un côté un peu artificiel, et d'un manque de personnalité.... mais bon, il demeure la révolution absolue qu'il a été

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Zhou
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Ven 13 Oct - 12:52

Disons que SM64 c'est de la plate forme pure, sans fioriture, comme Super Mario Bros, pas de scénario, pas de bla bla, que de la technique de doigté pure, de la plate forme dans toute sa splendeur ^^

Pour SMS c'est plus un coup de coeur que le vrai niveau du jeu, même si justement j'aurais préféré moins de bla bla, les passages des Warp zone, avec la aussi de la PF pure et dure sont térribles !!! Même si j'aime bcp les jeux comme Banjo développant un univers, niveau PF je penche plus vers la succession d'obstacle a franchir avec maitrise sans autre fioriture ^^
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Ven 13 Oct - 21:58

C'est vrai que les passages PF de SMS sont à s'arracher les cheveux; je les trouve d'ailleurs limite désagréables à jouer (sans rire y'a un niveau que j'ai dû recommencer 50 fois, putain!)... De mon côté je préfère les jeux à fort personnalité avec un envirronement plaisant et original. Mario a encore du chemin à faire de ce côté-là...

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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Sam 14 Oct - 15:38

Moi au contraire c'est ces passages qui me palpitent ! Probablement l'esprit Plate forme 2D dénué de scénario et autres, juste des épreuves de dextérité !


Attention ca veux pas dire que je crache sur un jeu plus développé, la preuve avec Banjo ^^
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Sam 14 Oct - 21:22

Ha, les bonnes senstions d'antan, le challenge du saut millimétré...

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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Lun 16 Oct - 18:52

Les niveaux connus par coeur et exécuté sans regardé ... genre les premiers de SMB ou pires ! les derniers que tu devait faire a fond la caisse sous peine de pas finir ds le temps imparti .... ahhhh bonheur ^^
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Lun 16 Oct - 19:44

Ouaip! Mais ce style convient-il à la 3D, et surtout aux joueurs d'aujourd'hui? Je me le demande. Car il ne faut pas oublier que nous nous sommes des fans de la 1e heure, des rebelles à l'époque; le grand public, c'était pas encore ça. Maintenant ça a changé, les gens veulent s'amuser rapidement, et ne pas perdre trop vite

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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Mer 18 Oct - 19:15

Malheureusement oui, tu a raison ... on consomme les jeux video comme un fast food, un peu comme la zique ou le cinéma ... c'est triste.


c'est pour ca que je suis un amoureux inconditionnel de ma GBA SP Nes Classic, quel bonheur de tater de la magnifique 2D pure comme a l'époque ^^
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Mer 18 Oct - 19:20

Ben moi ce que recherche maintenant, ce sont les trip poétiques ou décalés, les scénar qui tuent, qui me prennent à la gorge, du style Shadow of the colossus ou MGS. Les jeux à réflexe, c'était bon quand j'étais petit ^^

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Nayoko Amane
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Sam 25 Nov - 0:56

il est sur le 360 ! o.O

Je savais même pas! Mon frere a la 360, mais pas ce jeu... mais j'adorais banjo kazooi et banjo tooi sir 64! J'ai même banjo kazoi chez moi Razz
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Nuts & Bolts   Sam 25 Nov - 1:02

En fait il est encore en cours de développement, il ne sortira je pense que l'hiver prochain ^^

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